Nova-2N7SZc:雷蛇向游戏工作室和开发者免费提供Interhaptics设计工具和SDK,开启触觉效果的新时代

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33074

目前,每家原设备制造商都使用自己独家或专属方法来为各个设备创造触觉体验,因此无法轻松移植到其他平台上并且实现难度极大……玩家可在新发布雷蛇北海巨妖V3超感版Razer V3 HyperSense和雷蛇北海巨妖V3专业版享受到这种体验……关于Razer(雷蛇)Razer(雷蛇)全球领先玩家生活方式潮流品牌

吸血鬼:避世血族 - 绝唱(Vampire: The Masquerade – Swansong)

indienova.com/steam/game/1299510

假使数千年来,这些嗜血掠食者一直藏身于我们复杂社会中,暗地里策划各种阴谋诡计,该怎么?……在《Vampire: The Masquerade》,你将扮演这种迷人怪物,生活在真实与超自然之间界线始终模糊不清复杂世界……令人心跳加速惊悚游戏“天鹅”黑兹尔·艾弗森波士顿卡玛利拉新任王子

Finding summer

indienova.com/steam/game/993400

寻找夏天 - 一个关于一个名叫 Aki 孩子三维平台游戏,他对过去夏天怀旧迫使他进行了一次难忘冒险……游戏主要特点能够在两层水平之间移动,这使得环境更加庞大,增加了可能路径数量!……除了剧情发展,游戏将在技术上得到支持(定期消除错误错误

基于Tilemap制作关卡编辑器并实现持久化存储

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引言个人学习积累,如有任何问题与错误,欢迎指出与讨论。……); // 方法一 tilemapData.GetTiles(); // 方法关于这一块知识,具体参见扩展方法……还记得上篇中的光标吗,我们以此为例,在这个新架构实现“光标瓦块随鼠标而动”效果

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2282

比如说上个游戏换了语言,再接着存档玩会发现有些文本没有翻译,因为一些文本我直接存进了数据存档,这是错误的做法……可以先加载进临时数组再放入用图片名做索引字典,方便之后程序使用。……其实用UNITY最大问题就在于你没有学习过某个功能,就不知道这个功能最简便的方法是啥,没法像查字典一样定向去找这个功能所需要

亚尔默逊:冒险者的遗产(Amerzone: The Explorer's Legacy)

indienova.com/game/amerzone-the-explorers-legacy

1932 年,Alexandre Valembois 一个年轻探险家,他和他本地朋友 Antonio……唉,当他回到法国后,没有人相信亚历山大,也没有人相信他关于美洲区日记。……Alexandre Valembois 先生一个走投无路老人,独自一人住在灯塔,希望能弥补自己的错误

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

这个说法是一个科学的说法,因为“化学反应不可再分基本微粒”,“在化学反应不可分割。……但在物理状态可以分割”,这些说法是符合事实内容与形式相统一的说法。……+美术”,就是以“冲动 + 技能”为最根本目标和支撑,做游戏 = 冲动 + 技能的说法所要求审视游戏工业中的不同部门

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/steam/game/294810

■ 追加新游戏角色在前作只在故事模式登场4个新角色将以在本作为可斗角色身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场……简直玩不尽格斗世界!  

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/game/blazblue-continuum-shift-extend

■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场4个新角色将以在本作为可斗角色身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场……简直玩不尽格斗世界!  

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/groups/post/90908

这个说法是一个科学的说法,因为“化学反应不可再分基本微粒”,“在化学反应不可分割。……但在物理状态可以分割”,这些说法是符合事实内容与形式相统一的说法。……+美术”,就是以“冲动 + 技能”为最根本目标和支撑,做游戏 = 冲动 + 技能的说法所要求审视游戏工业中的不同部门

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